在(exist)中國(country)遊戲産業蓬勃發展的(of)背景下,人(people)工智能與遊戲産業的(of)融合日益受到(arrive)廣泛關注。近日,《中國(country)遊戲産業AIGC發展前景報告》于(At)中國(country)數字内容産業資本峰會上(superior)發布,其中代表性遊戲企業中旭未來(Come)(貪玩遊戲)榮幸入選,成爲(for)在(exist)AIGC(Artificial Intelligence Generated Content)領域取得實質性進展的(of)企業之一(one)。
現階段,中旭未來(Come)(貪玩遊戲)已嘗試在(exist)研發端引入AIGC工具,并有效提升了(Got it)企業的(of)研發效率,同時(hour)持續深化AI在(exist)營銷端的(of)布局。作(do)爲(for)國(country)内遊戲行業中較早布局智能營銷的(of)企業之一(one),2015年起中旭未來(Come)便依托在(exist)遊戲領域積累的(of)營銷經驗開啓數字化商業服務,并重視AI大(big)數據技術發展與應用(use),基于(At)自身業務經驗,逐步搭建起投放效果分析系統“河圖”及智能投放系統“洛書”,後續又進一(one)步整合技術能力及業務場景,最終形成“旭量星海”技術平台。該平台深入研究人(people)工智能技術,配合精準數字營銷、深度運營及品牌開發三大(big)核心能力,将終端用(use)戶偏好與互動娛樂産品或消費品相匹配,進而在(exist)多個(indivual)業務領域推動品牌實現價值增長。
中旭未來(Come)聯合創始人(people)、執行董事兼首席運營官吳璇指出(out),目前遊戲企業都在(exist)不(No)斷加強在(exist)AI大(big)數據和(and)AIGC領域的(of)布局。随着AI人(people)工智能技術的(of)廣泛研究與運用(use),中旭未來(Come)也會不(No)斷拓展業務布局,将自研的(of)“旭量星海”技術系統應用(use)于(At)“吃、喝、玩、樂”四大(big)領域,并爲(for)四大(big)領域提供人(people)工智能驅動的(of)全渠道投放推薦。通過AI技術的(of)快速更新叠代,中旭未來(Come)可以(by)有效地(land)降低企業研發和(and)營銷成本,并以(by)前瞻性戰略布局搶占更多市場份額。
在(exist)AIGC技術和(and)政策的(of)推動下,中國(country)遊戲産業正迎來(Come)更多機遇與挑戰。峰會發布的(of)《中國(country)遊戲産業AIGC發展前景報告》将爲(for)衆多中國(country)遊戲企業提供寶貴的(of)參考,而中旭未來(Come)作(do)爲(for)代表性遊戲企業,也将繼續不(No)斷創新,積極探索AIGC在(exist)遊戲産業中的(of)運用(use),爲(for)中國(country)遊戲産業乃至數字互動娛樂行業的(of)發展助力。