吉安市家家通網絡有限公司
中國(country)數字互動娛樂領導者企業
吉安市家家通網絡有限公司是(yes)中國(country)互聯網綜合實力100強企業,中國(country)遊戲行業優秀企業,江西民營企業100強企業,江西省互聯網企業20強企業,江西服務業民營企業20強,江西省文化企業二十強,江西省先進非公有制企業,國(country)家高新技術企業。
江西貪玩總部設在(exist)江西,并在(exist)廣州、上(superior)海、海南等地(land)區設有子公司或者辦事處等分支機構。
公司名稱
吉安市家家通網絡有限公司
所屬行業
互聯網
成立時(hour)間
2015年05月21日
總部地(land)點
江西
公司口号
找回年少時(hour)貪玩的(of)你
旗下品牌
貪玩手遊、貪玩頁遊、貪玩微遊戲、TANWAN GAMES、貪玩遊戲
公司介紹
吉安市家家通網絡有限公司成立于(At)2015年,是(yes)中國(country)互聯網綜合實力100強企業,中國(country)遊戲行業優秀企業,江西民營企業100強企業,江西省互聯網企業20強企業,江西服務業民營企業20強,江西省文化企業二十強,江西省先進非公有制企業,高新技術企業,是(yes)國(country)内領先的(of)集研發、運營與推廣爲(for)一(one)體的(of)互聯網企業,秉承着“找回年少時(hour)貪玩的(of)你”的(of)品牌理念和(and)使命,緻力于(At)成爲(for)全球領先的(of)輕娛樂價值服務締造者,服務全球數億用(use)戶。
目前,公司旗下已擁有貪玩手遊、貪玩頁遊、貪玩微遊戲、TANWAN GAMES、貪玩遊戲等遊戲品牌,曾榮獲“2022年中國(country)互聯網綜合實力100強”、“2021亞洲品牌500強”、“粵港澳大(big)灣區最具創新力公司GBA50強企業”等100多項榮譽。
吉安市家家通網絡有限公司由擁有十餘年遊戲從業經驗的(of)精英團隊領銜,涵蓋網頁遊戲、手機遊戲、H5遊戲、海外遊戲四大(big)運營平台和(and)研發團隊,通過精準營銷及深度運營最大(big)化遊戲産品生(born)命周期價值,以(by)實現其長青效果而聞名。目前,貪玩已營銷和(and)運營了(Got it)超過259個(indivual)網站和(and)移動互動娛樂産品(深度運營9種互動娛樂産品五年以(by)上(superior)、27種互動娛樂産品三年以(by)上(superior)),累計注冊用(use)戶突破3億,平均MAU用(use)戶突破940萬人(people),成功打造出(out)貪玩《藍月傳奇》、《原始傳奇》、《熱血合擊》等多款熱門精品遊戲。
旗下遊戲産品曾邀請劉亦菲、古天樂、甄子丹、謝霆鋒、娜紮、馮小剛等數十位重量級的(of)國(country)内外明星擔任品牌代言人(people),品牌推廣及泛娛樂化發展得到(arrive)更大(big)提升,更有與歌手陳小春、吳莫愁合作(do)貪玩遊戲的(of)專屬歌曲等,開展了(Got it)明星遊戲代言的(of)新模式,同時(hour)積極推廣在(exist)影視、音樂等領域的(of)的(of)泛娛樂合作(do)與布局,并構建了(Got it)成熟業務模式,在(exist)泛娛樂生(born)态藍海中保持領先優勢。
爲(for)了(Got it)進一(one)步拓展業務發展,公司持續擴大(big)業務範圍,搶占市場份額,并打通海外市場,在(exist)港澳台、日韓、東南亞等海外市場全面布局,進一(one)步夯實公司業務基礎;在(exist)IP方面,公司深入貫徹IP儲備戰略、構建一(one)攬子泛娛樂化産業鏈計劃、孵化一(one)批中小型企業、創造綠色共赢;5G/雲遊戲領域方面,貪玩與華爲(for)公司在(exist)遊戲領域正式達成全面合作(do),雙方将積極開展遊戲聯合推廣、遊戲深度聯運合作(do),并全方位深入開展IP衍生(born)品及品牌宣傳、HMS生(born)态、華爲(for)雲技術、以(by)及提升遊戲競争力等領域合作(do);在(exist)元宇宙方面,貪玩通過搭建元宇宙社區,讓IP、潮玩、品牌、商品以(by)及粉絲在(exist)這(this)裏用(use)新的(of)方式連接海外市場,作(do)爲(for)本土遊戲企業,輸出(out)中華文化自信,共同創造新的(of)體驗、新的(of)經濟。
貪玩人(people)深知,現在(exist)并不(No)是(yes)終點,而未來(Come)也絕不(No)是(yes)坦途,隻有不(No)斷開創,不(No)斷進步才是(yes)一(one)個(indivual)互聯網企業應有的(of)覺悟。貪玩各模塊共同發力,更好的(of)豐富了(Got it)遊戲市場,更好的(of)服務了(Got it)遊戲玩家,讓貪玩成爲(for)一(one)家有社會影響、社會價值的(of)互聯網公司。
貪玩手遊
貪玩手遊已經發展成爲(for)擁有全類别、數十款遊戲獨立運營經驗的(of)國(country)内知名手遊平台,擁有過億的(of)注冊用(use)戶,曾榮獲“金翎獎·最具影響力移動遊戲發行商”、“金陀螺獎·年度優秀移動遊戲發行商”等榮譽獎項,并形成了(Got it)以(by)休閑遊戲與重度ARPG+SLG遊戲爲(for)主的(of)産品架構,旗下《原始傳奇》 、《熱血合擊》等數十款産品。其中《原始傳奇》榮獲“金鑽榜·最受歡迎網絡遊戲”、“年度最具人(people)氣遊戲獎”、“年度風雲移動遊戲網遊獎 ”
貪玩頁遊
貪玩頁遊平台是(yes)行業領先的(of)網頁遊戲平台,擁有過億的(of)注冊用(use)戶,榮獲百度“十大(big)風雲頁遊平台”、第二屆中國(country)遊戲“品位榜”年度最受歡迎遊戲平台等稱号,旗下産品全面覆蓋了(Got it)ARPG、SLG、休閑等主流遊戲類型,發行的(of)貪玩《藍月傳奇》、《傳奇世界》網頁版等産品都是(yes)受業内外好評的(of)長周期精品遊戲,其中貪玩《藍月傳奇》還獲得了(Got it)“年度最佳遊戲項目”的(of)殊榮,《傳奇世界》網頁版更是(yes)獲得了(Got it)“年度最佳網頁遊戲”等多項殊榮。
貪玩微遊戲
貪玩微遊戲是(yes)一(one)款集合了(Got it)多種輕松有趣的(of)小遊戲的(of)平台。用(use)戶可以(by)在(exist)手機上(superior)随時(hour)随地(land)玩遊戲,無需下載,點擊即玩,随時(hour)随地(land)任性貪玩數十種遊戲,讓您放松身心、娛樂益智、消磨時(hour)間。目前,小遊戲已發布于(At)抖音、微信、H5等多個(indivual)載體,遊戲類型各不(No)相同,包括ARPG、休閑、益智、卡牌、策略等多種類型。遊戲設計簡單、操作(do)易上(superior)手,不(No)僅适合各種年齡段的(of)用(use)戶,也适合在(exist)上(superior)班、等車、排隊等碎片時(hour)間中消磨時(hour)間。
TANWAN GAMES
遊戲是(yes)新時(hour)代文化輸出(out)重要(want)媒介,是(yes)國(country)家倡導出(out)海方向。TANWAN GAMES重點拓展和(and)突破海外發行業務,吹響全球擴張的(of)号角,打造一(one)個(indivual)全球用(use)戶都熱愛的(of)虛拟遊戲世界。目前,已在(exist)全球市場發行并運營多款精品遊戲,以(by)及數款儲備遊戲産品。此外,合作(do)工作(do)室遍布北美、歐洲、拉美、中東、東南亞等地(land)區,合作(do)廠商與工作(do)室将超過30家。
貪玩遊戲
貪玩遊戲爲(for)吉安市家家通網絡有限公司旗下品牌,創立之初就緻力于(At)将遊戲推廣給衆多玩家。爲(for)此,貪玩遊戲積極推動建立大(big)數據中心、智能投放平台,布局5G雲遊戲,推進數據資源整合和(and)開放共享,保障數據安全,爲(for)更多互聯網企業提供技術支持。與此同時(hour),貪玩遊戲開發了(Got it)多個(indivual)專有技術平台,并通過其累積了(Got it)超過750億個(indivual)機器學習訓練集。其中,自研的(of)“旭量星海”技術平台,由貪玩遊戲的(of)投放效果分析系統“河圖”及智能投放系統“洛書”組成,自成立以(by)來(Come)已經驅動了(Got it)1000億+次的(of)精确觸達。
吳旭波-主要(want)創辦人(people)兼首席執行官
吳旭波是(yes)吉安市家家通網絡有限公司主要(want)創辦人(people)兼CEO,貪玩有愛基金會主席,擁有逾15年行業經驗的(of)資深創業者,企業管理經驗豐富。
2022年——百強登榜
成爲(for)中國(country)互聯網綜合實力100強企業
貪玩遊戲品牌正式升級爲(for)中旭未來(Come) ,強勢入局元宇宙
中國(country)遊戲産業品牌報告發布:貪玩遊戲入選”品牌建設突出(out)企業”
貪玩遊戲x廣州塔x高鐵:迎來(Come)“更高、更快、更廣闊”七周年
2021年——蛻變新生(born)
數字化商業服務領域多賽道開花
自研技術平台正式命名爲(for)“旭量星海“
邀請劉亦菲、大(big)灣區三兄弟陳小春,謝天華,林曉峰擔任《熱血合擊》代言人(people)。
累計精準觸達用(use)戶超1000+億人(people)次,助力網絡文學、食品、潮玩等多領域創收,榮登“2021亞洲品牌500強”榜單。
2020年——突破桎梏
突破疫情實現數字化商業服務新增長
自研技術平台“旭量星海“2.0版成功升級
《原始傳奇》首發,500架無人(people)機應援點亮外灘,邀請娜紮、馮小剛、甄子丹擔任代言人(people)
成功入選粵港澳大(big)灣區最具創新力公司GBA50總榜
2019年——騰飛奮進
數字化商業服務多維度破圈
自研技術平台“旭量星海“1.0版成功申請軟著
聯動《流浪地(land)球》,推出(out)官方合作(do)遊戲《星際艦隊》
覆蓋注冊用(use)戶數破2億,服務企業客戶數量達100家
2018年——蓄力沖刺
整合資源持續創新,堅持可持續發展戰略
打通投放效果分析系統及智能投放系統,形成“旭量星海”技術平台雛形
點亮全球11座地(land)标,邀請古天樂進行超級藍月直播,引爆B站300萬在(exist)線觀看
實現業務持續增長同時(hour)正式成立“貪玩有愛”基金會,爲(for)公益活動累計捐款捐物超2000萬元
2017年——發展根基
錘煉底層科技能力,促成品效合一(one)
搭建智能投放系統“洛書”
《貪玩藍月》開啓張家輝和(and)古天樂雙代言創新模式
創下遊戲品類産品單月流水新高,累積創收近8億
2016年——探索前路
率先開創遊戲品類明星代言數字化營銷新模式
搭建投放效果分析系統“河圖”
邀請孫紅雷、古天樂擔任《貪玩藍月》代言人(people)
借助數字營銷業務的(of)發展,累計用(use)戶數突破3000萬人(people)
2015年——星火聚合
依托遊戲品類開啓數字化商業服務
内部孵化自研技術平台
邀請陳小春、朱茵擔任《雷霆之怒》代言人(people)
初始團隊集結完畢
時(hour)間 |
榮譽 |
評選(頒獎)機構及備注 |
2023年3月 |
江西省互聯網企業20強企業 |
江西省互聯網協會 |
2022年11月 |
江西民營企業100強企業 |
江西省工商業聯合會 |
2022年11月 |
江西服務業民營企業20強 |
江西省工商業聯合會 |
2022年11月 |
中國(country)互聯網綜合實力100強企業 |
中國(country)互聯網協會 |
2021年10月 |
江西省文化企業二十強 |
江西省文化強省建設工作(do)領導小組 |
2021年11月 |
江西省先進非公有制企業 |
江西省促進非公有制經濟發展領導小組 江西省人(people)力資源和(and)社會保障廳 |
2018年8月 |
國(country)家高新技術企業 |
全國(country)高新技術企業認定管理工作(do)領導小組辦公室 |
使命
找回年少時(hour)貪玩的(of)你
願景
緻力于(At)成爲(for)全球領先的(of)輕娛樂價值服務締造者,服務全球數億用(use)戶
企業價值觀
專注,務實,謙和(and),品質,傳承
貪玩有愛基金會
貪玩有愛基金會是(yes)吉安市家家通網絡有限公司成立的(of)慈善公益組織。江西貪玩作(do)爲(for)作(do)爲(for)中國(country)數字互動娛樂行業的(of)市場領導者,不(No)忘肩負起社會公益的(of)責任,秉承着“有愛的(of)心呵護貪玩的(of)你”的(of)理念,通過互聯網技術和(and)服務,搭建起用(use)戶與公益活動的(of)橋梁,培養用(use)戶們(them)的(of)公益習慣,推動人(people)人(people)皆可公益的(of)社會生(born)态建設,曾被人(people)民網《2021-2022遊戲企業社會責任報告》中被評爲(for)社會責任表現突出(out)企業,榮獲中國(country)互聯網大(big)會“行業自律貢獻和(and)公益獎”等多項公益榮譽。
成立以(by)來(Come),貪玩有愛基金會參與了(Got it)多項目的(of)公益活動回饋社會,聯合地(land)方政府、協會、媒體等發起“希望·未來(Come)”、“生(born)命之翼”、“數字鄉村”、“光明守護”、“綠水青山”等多個(indivual)公益計劃,截止目前累計捐資捐物總額超過2500萬元,力求覆蓋鄉村振興、教育、醫療、防疫救災等多個(indivual)領域,讓有愛的(of)種子在(exist)社會的(of)每個(indivual)角落生(born)根發芽,成長爲(for)茵茵的(of)綠色希望之光。
“希望·未來(Come)”公益計劃
“希望·未來(Come)”項目覆蓋青少年人(people)數超300萬人(people),項目也受到(arrive)社會各界的(of)有效關注。值得一(one)提的(of)是(yes),“希望·未來(Come)”公益計劃,積極推動遊戲行業自律、未成年保護等标準工作(do)落地(land),參與《互聯網企業未成年人(people)網絡保護管理體系》團體标準編制、《互聯網企業社會責任信息披露要(want)求》行業标準編制,并推出(out)《反詐英雄》公益遊戲。
該遊戲通過第一(one)人(people)稱的(of)視角,讓未成年人(people)玩家身臨其境體驗各種電信詐騙的(of)作(do)案手法和(and)過程,讓青少年深刻體驗到(arrive)面對電信詐騙,進行不(No)同選擇後的(of)結果,并引以(by)爲(for)戒。該公益遊戲榮獲作(do)爲(for)唯一(one)的(of)遊戲案例入選《2021防範治理電信網絡詐騙創新實踐案例彙編》;2021年榮獲廣州市委網信辦、廣州市互聯網行業黨委頒發的(of)“最具清朗網絡正能量公益獎”;2022年入選成爲(for)“廣州互聯網十大(big)正能量案例”;2022年入選中國(country)互聯網大(big)會《未成年人(people)網絡素養提升成熟适用(use)産品推廣名單》。
“數字鄉村”公益計劃
江西貪玩積極響應國(country)家的(of)号召,紮根農村經濟,上(superior)架南昌拌米粉等農特産品,用(use)數字營銷電商助農,提振鄉村産業,建設數字鄉村。其中,通過“遊戲+”發展拌米粉品牌“渣渣灰”月銷售額突破超四千萬元,年銷售額突破2.7億元,取得有效的(of)助農成果,帶動超萬人(people)脫困增收,有效推動了(Got it)農村經濟的(of)發展,與江西等多個(indivual)鄉村創造共享價值。
“生(born)命之翼”計劃
2020年伊始,面對肆虐全國(country)的(of)新型冠狀病毒肺炎疫情,舉國(country)關注牽動人(people)心。面對疫情,連續三年,貪玩有愛密切關注疫情實況,承擔社會責任,緻力于(At)爲(for)戰勝疫情盡綿薄之力。截至2022年,貪玩有愛在(exist)抗震救災領域累計捐助款物共600萬,爲(for)一(one)線抗疫、救災人(people)員提供力所能及的(of)幫助。
五、戰略布局
1、拓展互動娛樂内容儲備及發掘全新的(of)垂直領域
2、持續加強智能技術并投資于(At)技術和(and)創新
3、進一(one)步提升品牌孵化能力與擴展多樣化的(of)互動娛樂内容
4、推進全生(born)命周期價值鏈,有選擇地(land)進行戰略收購