中國(country)遊戲企業社會責任報告發布:貪玩遊戲被評爲(for)“社會責任表現突出(out)企業”
近日,伽馬數據發布了(Got it)《2021中國(country)遊戲企業社會責任報告》。經過大(big)數據研究及大(big)量有效用(use)戶調研,結果顯示,中國(country)遊戲産業社會責任履責狀況持續優化:
1、2021年中國(country)遊戲産業社會責任指數達13.4,連續三年增長
2、未成年人(people)受防沉迷系統監管成效顯著,4成家長感知孩子遊戲時(hour)長縮短
3、公益數量同比上(superior)升53.5%,企業布局意願大(big)幅提升
報告對中國(country)遊戲産業社會責任指數進行解讀,并專項分析部分重點事件;此外,報告還公布了(Got it)中國(country)年度社會責任表現突出(out)的(of)企業,貪玩遊戲成功入選其中。
社會責任建設成果:
産業社會責任指數達13.4 且連續三年增長
2021年中國(country)遊戲産業社會責任指數達13.4,已連續3年保持上(superior)升趨勢,中國(country)遊戲産業社會責任表現持續向好。在(exist)帶動2021年指數增幅明顯的(of)各項因素中,未成年人(people)保護、吸納就業、公益活動等是(yes)主要(want)貢獻因素。
貪玩遊戲成功入選
“社會責任表現突出(out)企業”
報告依據模型評選出(out)部分本年度“社會責任表現突出(out)企業”。模型構建上(superior),從社會價值、社會影響、社會監督、社會服務四個(indivual)維度構建企業社會責任評估模型,企業模型的(of)維度選取與産業模型一(one)緻,僅在(exist)具體考核項目上(superior)進行調整。
評選依據上(superior),在(exist)本次參評企業中,符合以(by)下兩項标準之一(one)的(of)企業即評選爲(for)“社會責任表現突出(out)企業”。
全年參與災難救助、鄉村振興等公益活動超20次
積極推動未保、黨建工作(do)落地(land)
貪玩遊戲在(exist)公益活動、未成年人(people)保護、黨建等方面履行社會責任。公益方面,貪玩遊戲2021年全年舉辦公益活動超20次,履責頻率較高;同時(hour),公益活動包含災難救助、閱讀教育、體育、鄉村振興等多個(indivual)領域,履責範圍較廣。未成年人(people)保護方面,貪玩遊戲在(exist)落實防沉迷政策的(of)基礎上(superior),通過參與政策培訓會、響應行業自律公約等方式強化保護意識;通過啓動防沉迷系統升級計劃等方式提升保護力度。
鄉村振興方面,貪玩遊戲扶持江西農産品産業發展,旗下食品電商業務已覆蓋南昌拌粉、贛南臍橙、上(superior)饒馬家柚等多種江西農産品,取得較佳的(of)助農成果,并起到(arrive)創造社會共享價值與履行企業社會責任的(of)效果;黨建方面,貪玩遊戲組織黨員參與黨建基地(land)學習、掃墓、觀看專題電影等黨建主題活動。此外,貪玩遊戲在(exist)遊戲功能性等領域也有布局,并獲得多項社會責任相關獎項。
現階段,貪玩遊戲已在(exist)公益活動數量上(superior)取得一(one)定成果,但我(I)們(them)仍有很大(big)的(of)空間需要(want)努力。未來(Come),貪玩遊戲将強化社會責任履責的(of)方式,繼續深化公益活動助力企業社會責任的(of)落實,并持續通過資源轉移的(of)方式将企業的(of)人(people)力、物力、财力作(do)用(use)于(At)其他(he)領域建設,進而更好地(land)服務社會的(of)發展,與社會共創共享價值。