2021年中國(country)遊戲産業品牌報告發布:貪玩遊戲入選“品牌建設突出(out)企業”
近日,伽馬數據發布了(Got it)《2021中國(country)遊戲産業品牌報告》。經過大(big)數據研究及大(big)量有效用(use)戶調研,結果顯示,中國(country)遊戲産業品牌建設的(of)走勢向好:相較于(At)2019年,2021年用(use)戶對于(At)中國(country)遊戲企業在(exist)創新力、産品質量、透明度與誠信、品牌形象、用(use)戶服務方面的(of)滿意度均穩步上(superior)升。
其中,貪玩遊戲因在(exist)産品品牌方面得分較高,被評爲(for)年度“品牌建設突出(out)企業”。
伽馬數據依據模型評選出(out)部分本年度“品牌建設突出(out)企業”。模型構建上(superior),伽馬數據從社會品牌、雇主品牌、産品品牌、傳播品牌構建企業品牌競争力模型,企業模型的(of)維度選取與産業模型一(one)緻,僅在(exist)具體考核項目上(superior)進行調整。
評選依據上(superior),在(exist)本次參評企業中,符合以(by)下兩項标準之一(one)的(of)企業即評選爲(for)“品牌建設突出(out)企業”。貪玩遊戲在(exist)産品品牌方面得分較高。研發投入産出(out)數據分析系統等相關工具;營銷方面依托創新與把控宣傳核心,廣告投放數量與效果在(exist)監測企業中排名較高;收入方面産出(out)多款高流水表現産品。
“數據”品牌成果已完成950億次用(use)戶觸達
貪玩遊戲擁有“數據”“營銷”“研發” 等多項品牌标簽。“數據”的(of)品牌标簽由技術積累與數據驅動成果共同組成。技術積累方面,貪玩遊戲自研大(big)數據技術平台“旭量星海”,涵蓋投放效果分析、智能投放等核心功能,現階段已進行950億次用(use)戶觸達,積累注冊用(use)戶超過2.5億;數據驅動成果方面,基于(At)分析成果爲(for)自有産品《熱血合擊》、《原始傳奇》選擇的(of)女性代言人(people)取得了(Got it)較佳的(of)獲客效果,一(one)定程度上(superior)證明了(Got it)技術平台的(of)作(do)用(use)。
“營銷”重注内容營銷,“研發”有望拓展至多元産品
“營銷”品牌标簽一(one)方面通過内容營銷塑造,關注度較高的(of)話題“港風變裝被陳小春卷起來(Come)了(Got it)”“不(No)就是(yes)戴了(Got it)副墨鏡”等營銷事件均在(exist)弱化廣告意味、激發用(use)戶好奇方面取得一(one)定效果,進而吸引用(use)戶自發嘗試;另一(one)方面,貪玩遊戲對其核心宣傳點的(of)把控能力較強,但并不(No)對宣傳形式設限,使得企業既可以(by)持續發掘以(by)代言人(people)爲(for)代表的(of)傳統宣傳方式的(of)價值,也可以(by)率先采取高鐵媒體、電梯媒體、“傳奇”+直播等新宣傳方式獲取藍海市場。“研發”品牌标簽當前主要(want)由《熱血合擊》《原始傳奇》等頭部“傳奇”産品塑造,而随着自研經驗在(exist)更多産品中運用(use),未來(Come)有往延伸至放置、塔防、卡牌、奇迹等多元産品中。
未來(Come),貪玩遊戲将積極深入關注用(use)戶行爲(for)與需求 圍繞相關内容制定品牌發展策略,以(by)大(big)數據技術和(and)文創産業融合發展爲(for)契機,通過技術結合、産品結合、IP結合等多種方式強化品牌價值拓展,并積極踐行企業社會責任,推動遊戲産業正向影響力的(of)傳播。