可布局的(of)潛力領域衆多
企業需結合自身特點挖掘
中國(country)遊戲産業年會産業趨勢發展論壇以(by)“跨界破壁 創新融合”爲(for)主題,發布多份重磅報告,其中包括《2022中國(country)遊戲産業趨勢及潛力分析報告》。該報告詳盡闡述中國(country)遊戲産業發展的(of)現狀、趨勢及存在(exist)的(of)挑戰。貪玩遊戲憑借大(big)數據技術、品類深耕、長線運營等多項潛力與競争維度,成功評選爲(for)優秀潛力企業代表在(exist)報告中予以(by)展示。
據報告統計,2021年中國(country)遊戲産業實際銷售收入有望超過2900億元。雖然遊戲行業用(use)戶增長放緩,整體滲透率趨于(At)飽和(and),但較大(big)市場規模仍然孕育衆多潛力領域,數據分析、長線運營等領域均存在(exist)巨大(big)的(of)增長機會。
另一(one)方面,付費獲取流量一(one)直是(yes)中國(country)遊戲産品獲得全球用(use)戶的(of)重要(want)策略,但随着主流流量渠道用(use)戶增速放緩及多類應用(use)對于(At)用(use)戶流量的(of)争奪,全球流量單價持續上(superior)漲。對比電子商務、金融科技等産業,遊戲的(of)變現能力并不(No)占據優勢,同時(hour)遊戲對買量獲取用(use)戶依賴性較高,遊戲類應用(use)自然流量獲取水平較低,如何利用(use)數據科技挖掘更多自然流量将成爲(for)關鍵。
數據分析是(yes)重點布局的(of)潛力領域
品類深耕、長線運營等也有布局
貪玩遊戲在(exist)數據分析領域優勢較爲(for)明顯。首先,貪玩遊戲旗下網頁遊戲平台、移動遊戲平台等資源可提供百億級的(of)數據量,分析樣本較爲(for)充足。其次,貪玩遊戲布局大(big)數據分析已超6年,經驗較爲(for)豐富;同時(hour),貪玩遊戲已将分析經驗轉化爲(for)工具産出(out),更多産品可以(by)高效地(land)應用(use)分析成果。最後,貪玩遊戲已産出(out)專門用(use)于(At)營銷、資源協調等業務的(of)分析工具,進一(one)步強化分析工具與業務的(of)适配。
數據分析之外,貪玩遊戲在(exist)品類深耕、長線運營等潛力領域也有所布局。如深耕“傳奇”類産品,已依托自有平台發布過數款的(of)該品類産品,經驗較爲(for)豐富;又如在(exist)長線運營方面穩紮穩打,多款精品遊戲運營數年,用(use)戶熱度仍然較高。
“傳奇”品類積累深入營銷推廣經驗
多維度挖掘發行策略
營銷推廣是(yes)貪玩遊戲長期發展的(of)重要(want)競争力,尤其在(exist)競争激烈的(of)“傳奇”品類積累了(Got it)深入的(of)經驗,并取得了(Got it)一(one)定成績,如《原始傳奇》相關話題已在(exist)微博獲得1.4億次閱讀。
較佳的(of)表現離不(No)開貪玩遊戲在(exist)發行策略上(superior)展開的(of)多維度挖掘,一(one)方面,貪玩遊戲并不(No)局限于(At)單一(one)渠道布局,邀請代言人(people)、自制3D廣告、KOL合作(do)、素人(people)實拍短劇、線下廣告等方式均有涉獵,既可以(by)分散單一(one)渠道的(of)風險,又有利于(At)擴大(big)用(use)戶觸達範圍,并且在(exist)營銷領域進行創新。另一(one)方面,自有數據分析系統可以(by)爲(for)貪玩遊戲反映真實的(of)市場現狀,進而制定差異化的(of)營銷策略,如基于(At)數據分析結果邀請女代言人(people)代言傳奇遊戲實現了(Got it)營銷效果預期。
此外,對營銷的(of)深入布局也幫助貪玩遊戲提升營銷性價比,同等曝光量的(of)情況下可以(by)節約更多營銷費用(use),目前貪玩遊戲擅長的(of)代言人(people)模式每年費用(use)開銷占投放預算比例不(No)足1%,但卻取得了(Got it)較好的(of)營銷效果。
現階段,貪玩遊戲業務闆塊在(exist)多個(indivual)方面具備優勢,共同構成企業的(of)長期競争力。未來(Come)在(exist)主管部門的(of)監督與指導下,我(I)們(them)将始終把未成年人(people)保護和(and)防沉迷工作(do)作(do)爲(for)頭等大(big)事,在(exist)依法依規的(of)前提下做好企業的(of)本職工作(do),切實把主管部門的(of)工作(do)要(want)求落到(arrive)實處、取得實效。除此之外,我(I)們(them)将充分發揮企業的(of)技術優勢和(and)用(use)戶資源優勢,增強産業的(of)自主創新能力,深耕大(big)數據數字經濟産業,加速産業業态的(of)升級。