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貪玩遊戲成功入選中國(country)非上(superior)市遊戲企業競争力10強,榮獲2021中國(country)數字内容産業資本峰會“黑馬獎”

7月31日ChinaJoy期間,被媒體稱爲(for)“中國(country)遊戲領域最具影響力的(of)财經資本會議”——“2021中國(country)數字内容産業資本峰會”在(exist)上(superior)海浦東嘉裏大(big)酒店召開。峰會彙聚了(Got it)超過200位部門領導、政府領導、業界領袖、專家學者等代表莅臨現場,貪玩遊戲企業代表受邀出(out)席了(Got it)本次論壇,并在(exist)圓桌對話中解析技術驅動文化産業發展動向,爲(for)數字内容産業未來(Come)發展布局建言獻策。同時(hour),貪玩遊戲成功入選中國(country)非上(superior)市遊戲企業競争力10強,并獲得了(Got it)2021中國(country)遊戲資本峰會“黑馬獎”榮譽。
 

 
深度剖析
重量級調查報告發布
 
據悉,本次峰會由中國(country)音像與數字出(out)版協會的(of)指導,中國(country)音數協遊戲工委、伽馬數據和(and)上(superior)海漢威信恒展覽有限公司聯合主辦,人(people)民文旅集團特别支持,圍繞“數字賦能下的(of)文化+内涵”的(of)主題,共同探索企業與資本碰撞的(of)新合作(do)形式,努力打造中國(country)遊戲産業與投融資機構創新融合發展新風向。同時(hour),會議也受到(arrive)了(Got it)媒體的(of)極大(big)關注,《第一(one)财經日報》、《每日經濟新聞》《21世紀經濟報告》、《經濟觀察報》等多家财經媒體相關負責人(people)莅臨現場,并進行相關報道。
 

 
今年的(of)峰會,發布了(Got it)《2021中國(country)上(superior)市/非上(superior)市遊戲企業競争力報告》、《2021中國(country)遊戲創新品類發展報告》等多份重量級報告,從大(big)數據分析、行業調研、案例研究等多方面,深度剖析了(Got it)包括貪玩遊戲在(exist)内的(of)中國(country)遊戲企業的(of)競争實力和(and)戰略布局。會上(superior),《2021中國(country)非上(superior)市遊戲公司競争力報告》根據模型層級篩選機制,最終得出(out)2021非上(superior)市企業競争力10強企業,貪玩遊戲憑借優秀的(of)的(of)綜合競争力和(and)在(exist)近年來(Come)的(of)出(out)色表現,成功入選其中。在(exist)企業競争力模型中,貪玩遊戲的(of)發行能力評分較高,利用(use)企業獨有的(of)創新發行方式和(and)品類的(of)拓展爲(for)其帶來(Come)持續的(of)增量。
 

 
另外報告還指出(out),貪玩遊戲選擇通過大(big)數據分析能力來(Come)構建自身競争優勢。在(exist)遊戲發行中,營銷環節是(yes)重中之重,貪玩遊戲根據自身數據儲備,查找并分析産品、用(use)戶與明星粉絲用(use)戶間的(of)數據關聯性,從而制定出(out)最優營銷方案,并通過品效合一(one)的(of)營銷思路,強化産品傳播程度與自身品牌影響力,從而降低買量風險。從成長性上(superior)來(Come)看,除了(Got it)傳奇品類,貪玩遊戲還通過品類拓展策略來(Come)擴大(big)競争優勢。目前已在(exist)SLG、女性向、MMO、政企合作(do)等多品類遊戲産品上(superior)作(do)出(out)拓展,并多元化補充遊戲IP品類,從而優化企業營收結構。結合貪玩遊戲的(of)發行優勢以(by)及大(big)數據積累、分析能力,在(exist)多品類拓展下貪玩遊戲未來(Come)有機會獲得更高的(of)收入增長。
 
技術驅動
賦能數字内容産業新生(born)态
 
目前,技術驅動文化産業發展的(of)總體趨勢在(exist)加強,大(big)數據和(and)人(people)工智能正全面滲透到(arrive)傳統文化産業,而且随着5G的(of)應用(use),傳輸成本大(big)大(big)降低,“平台+技術+内容+垂直運作(do)”形成文化産業的(of)新生(born)态。
 
貪玩遊戲企業代表表示,面對各類新型技術和(and)媒介,我(I)們(them)從萬變中做到(arrive)不(No)變,始終相信自己的(of)數據,并結合線上(superior)線下各類新技術、新媒體,跨屏互動聯動等釋發貪玩的(of)品牌潛能,以(by)此縮短從“品”到(arrive)“效”的(of)周期。從中長期來(Come)看,市場趨勢将會競争愈發激烈,并且每一(one)個(indivual)細化的(of)标簽都将細分開來(Come),形成一(one)種多領域細分化的(of)常态,這(this)也反過來(Come)要(want)求我(I)們(them)的(of)營銷和(and)數據将要(want)更精準的(of)觸達我(I)們(them)的(of)用(use)戶,實現與用(use)戶的(of)共鳴。
 
斬獲大(big)獎
企業發展獲得認可
 
爲(for)表彰優秀的(of)數字内容企業,會議上(superior),2021中國(country)遊戲資本峰會“黑馬獎”獲獎企業名單正式公布,該獎項旨在(exist)表彰業内具備較高投資價值的(of)企業。貪玩遊戲以(by)優異的(of)企業發展表現,及在(exist)遊戲IP領域所作(do)出(out)的(of)創新與貢獻榮獲此獎。
 

 
這(this)個(indivual)獎項對貪玩遊戲既是(yes)激勵,也是(yes)鞭策。貪玩遊戲将不(No)忘初心,爲(for)廣大(big)用(use)戶創造更優質的(of)數字内容,同時(hour)不(No)斷探索數據科技在(exist)行業内容多元應用(use),讓更多人(people)享受到(arrive)數據科技與數字内容結合發展的(of)成果。