新聞動态

TANWAN NEWS

攜手廣大(big)大(big)&遊戲客棧 貪玩遊戲開展2021手遊市場營銷公開課(廣州站)

7月21日,貪玩遊戲攜手廣大(big)大(big)&遊戲客棧于(At)僑鑫國(country)際中心開展了(Got it)2021手遊市場營銷公開課(廣州站),活動發起方将帶來(Come)2021年全球廣告主洞察與趨勢分析、信息流投放創意素材分析的(of)總結讨論。本次活動也得到(arrive)了(Got it)中華網遊戲頻道、當樂網媒體、嘻哈部落等媒體的(of)大(big)力支持,并邀請行業内知名研發發行企業共同參與,分享交流心得體驗。

 

 

據悉,本次線下沙龍彙聚了(Got it)遊戲行業衆多先鋒企業,無論是(yes)市場一(one)線信息,還有内容制作(do)積累,都是(yes)從業者們(them)關注的(of)焦點。廣州站活動以(by)行業數據分析、爆款案例分享、渠道差異化投放等方面内容爲(for)重點。

 

數據顯示,2020年我(I)國(country)網絡遊戲市場規模達到(arrive)3405.9億元,同比增長26.27%,預計2021年市場規模将達到(arrive)3901.1億元,并在(exist)2020年突破4000億大(big)關。手遊作(do)爲(for)遊戲業不(No)容小觑的(of)領域,早已邁入數據驅動營銷的(of)賽道中,多數廠商、運營商也已經領悟其重要(want)性。貪玩遊戲品牌發言人(people)表示,貪玩遊戲其實早早已布局大(big)數據賽道,面對目前市場買量成本的(of)提升,我(I)們(them)擁屬于(At)自己的(of)方式進行調整。
 

 

 

貪玩遊戲結合了(Got it)《原始傳奇》和(and)《熱血合擊》宣發案例進行了(Got it)内容營銷、互動創意等具體介紹,與各大(big)企業共同探讨如今手遊市場的(of)營銷新思路。貪玩遊戲發言人(people)表示,貪玩實質上(superior)是(yes)一(one)家數據科技公司,我(I)們(them)走的(of)是(yes)Marketing Technology(即營銷技術,包括利用(use)數據和(and)技術做精準營銷等)的(of)路線,憑借六年時(hour)間持續的(of)研發投入,我(I)們(them)目前已建立以(by)數據科技業務爲(for)核心的(of)體系,利用(use)大(big)數據賦能價值,是(yes)我(I)們(them)一(one)直在(exist)做的(of)事情。從這(this)兩個(indivual)案例中可以(by)看出(out),貪玩将數據與營銷緊密結合,創造了(Got it)創新性的(of)“貪玩式”營銷模式,在(exist)如今激烈的(of)市場競争中,能夠有效釋放品牌潛能,最終實現用(use)戶的(of)精準觸達。

 

 

本次公開課可謂幹貨滿滿,給各大(big)參與現場的(of)企業代表和(and)嘉賓提供了(Got it)下一(one)階段的(of)營銷新思路。未來(Come),貪玩遊戲也定将繼續創新,創造更多玩家們(them)喜聞樂見的(of)營銷案例,助力中國(country)遊戲的(of)營銷創新貢獻自己的(of)力量。