新聞動态

TANWAN NEWS

貪玩遊戲受邀出(out)席CreaCon 2020 巨量創意節


11月6日,由巨量引擎主辦的(of)CreaCon 2020 巨量創意節在(exist)北京隆重召開,來(Come)自全球各地(land)的(of)廣告主、廣告公司、達人(people)、權威媒體等近800名各領域資深人(people)士齊聚一(one)堂。作(do)爲(for)巨量引擎的(of)重要(want)合作(do)夥伴,貪玩遊戲首次出(out)席了(Got it)本屆巨量創意節。
 
據悉,2020巨量創意節(CreaCon 2020)是(yes)一(one)場年度頂級的(of)創意生(born)态及行業交流大(big)會,以(by)創意見解分享、觀點碰撞、生(born)态交流及撮合爲(for)主,通過一(one)場商業内容創意盛典,讓創意趨勢被了(Got it)解、成果被感知、好創意被看見。來(Come)自遊戲品牌與創意機構、各界代理商、新興内容制作(do)公司等企業代表打破界限,與影視圈、音樂圈等更多創意群體産生(born)跨行業的(of)碰撞與連接,通過觀點交鋒激發創意新可能,共同探讨在(exist)新的(of)媒介形态、大(big)數據技術應用(use)、用(use)戶模型、文化多元化趨勢與跨界融合下更廣泛的(of)創意生(born)存空間。
 
 
在(exist)主題爲(for)「New Big Idea」“新大(big)創意”的(of)創意生(born)态及行業交流大(big)會中,巨量引擎營銷副總裁陳都烨帶來(Come)《新大(big)創意-從增長再發現》主題演講,爲(for)大(big)家揭曉“新大(big)創意”的(of)本質。

新大(big)創意,是(yes)生(born)産的(of)大(big)爆發、生(born)态的(of)大(big)協同、生(born)意的(of)大(big)增長。創意技術在(exist)革新、創意分工在(exist)細化。陳都烨表示,今天正在(exist)發生(born)的(of),是(yes)以(by)技術數據爲(for)依托,以(by)社會化大(big)生(born)産爲(for)形态,最終爲(for)生(born)意增長負責的(of)創意産業變革。

在(exist)本次巨量創意節的(of)主題分享上(superior),貪玩遊戲品牌事業部負責人(people)劉洋先生(born)作(do)爲(for)本次主題演講嘉賓壓軸登場,與衆多企業共同探讨未來(Come)創意營銷趨勢,圍繞品牌面對後疫情時(hour)代,如何利用(use)數據分析支撐營銷決策,抓住日益發展的(of)遊戲市場趨勢搶占買量市場給予前瞻性分析。



貪玩遊戲品牌事業部負責人(people)劉洋表示,所謂的(of)貪玩特色,其實是(yes)用(use)買量的(of)思維做品牌,也就是(yes)以(by)效果來(Come)衡量品牌的(of)價值。貪玩遊戲所有的(of)營銷決策,都是(yes)建立在(exist)數據分析的(of)基礎之上(superior)完成的(of),每一(one)環節的(of)投放都有理可循、有據可依。



貪玩遊戲基于(At)大(big)數據分析選取代言人(people),制作(do)電影級TVC素材進行有效投放,以(by)内容高效破圈意向用(use)戶群體,《原始傳奇》短時(hour)間内收獲了(Got it)千萬級下載量,系列主題内容獲億次播放,達成品效合一(one)雙赢的(of)目的(of)。

如今移動遊戲市場競争愈發激烈,不(No)少遊戲研發運營平台已被淘汰,對此劉洋認爲(for),現在(exist)是(yes)良币驅逐劣币,市場正處于(At)健康良性發展階段,隻有運用(use)好數據,相信數據,才能更好的(of)“破圈”升級,做到(arrive)“百花齊放,一(one)枝獨秀”。



會後多位嘉賓來(Come)到(arrive)貪玩遊戲創意集市展位進行視察交流。貪玩遊戲品牌事業部負責人(people)劉洋向到(arrive)訪的(of)人(people)員介紹了(Got it)貪玩遊戲的(of)最新發展情況,以(by)及在(exist)技術研發和(and)産品創新方面的(of)進展,嘉賓們(them)對貪玩遊戲取得的(of)成績和(and)榮譽給予肯定,并對貪玩遊戲未來(Come)的(of)發展表示期待。



本屆創意節展開了(Got it)一(one)系列創意成果展示、營銷知識普及、産品推介等創意集市活動,成爲(for)了(Got it)一(one)場創意嘉年華。其中,貪玩遊戲在(exist)創意節展會上(superior)展示了(Got it)一(one)系列精彩的(of)創意産品,極大(big)的(of)增強了(Got it)展會現場人(people)員的(of)參與度與體驗度。



此次受邀出(out)席創意節峰會,不(No)僅反映大(big)衆和(and)巨量引擎對貪玩遊戲營銷及創意的(of)認可。同時(hour),也是(yes)蓬勃發展的(of)貪玩遊戲品牌實力的(of)彰顯。未來(Come),貪玩遊戲将順應新時(hour)代發展需求,以(by)實際行動踐行創意營銷,進一(one)步探索大(big)數據營銷前沿,爲(for)推動行業升級發展獻力。